jueves, 9 de julio de 2009

Cuestionario de conocimiento al SENA


Hola a todos!


aki les dejo un cuestionario de conocimiento al sena en el cual podran encontrar la informacion basica y todo lo q identifica al sena como su escudo su logotipo... etc....



espero q les guste este cuestionario.... lo pueden descargar de aki.....



jueves, 11 de junio de 2009

Tutorial de flash


Hola!
lo q les traigo hoy un tutoria de abobe flash q trae como introducir fotos como usar su fotogramas y las capas y todas sus herramientas

espero q les sirva de guia al maravillosos mundo q es flash...

descargalo aki:

http://www.mediafire.com/download.php?w3dml1vdm0n

Tutorial de photoshop...




hola!

aqui les traigo un tutorial sobre photoshop los paso principales para usarlo, las herramientas y las formas de usarlo veras q es facil y sencillo

este tutorial viene con unas preguntas para q te diviertas respondiendo

puedes mirarlo o descargarlo aki:
http://www.mediafire.com/download.php?ofiyn4itxju

GUia 4


esta vez les traigo un trabajo sobre los medios de comunicacion antiguos y nuevos...

esta guia es un tanto interesante y muy particular q cada persona tiene su punto de vista aki les muestro el mio.....

mira y/o descargala aki:

http://www.mediafire.com/download.php?yzm2nzygifz

GUia 3


Hola!!

aqui les dejo esta guia se trata sobre flash sobre los elementos basicos de flash como son los fotogramas, capas... en fin cosas asi....

espero q les sirva en sus talleres o tareas!!
descargalo aqui....
http://www.mediafire.com/download.php?yneizlyumhz

GuiA 3 ParTE 2


Hola de nuevo...

bueno aka les dejo la guia 3 parte dos trata sobre los tipos de multimedia y sus aplicaciones

esta guia es algo interesante... puede q te sirva para algo

descargala aki:...
http://www.mediafire.com/download.php?1gdwymzxcij

jueves, 7 de mayo de 2009

Planos Para q te diviertas xD

holaaa a todos....
les dejo unos planos simples y faciles de hacer sobre unas salas de informatica y una casa sencilla de hacer

espero q se divertan creando sus propios diseños...
xD

( los planos los pueden ver en la parte superior del blog )

jueves, 16 de abril de 2009

TEmAs SoBRe REsOlUiCoN


Hola a todos xD

hoy traigo un tema especial q trata sobre resoluciones importantes como las resoluciones de pantalla y resolucines de imprecion y demas en fin un monton de temas esenciolaes para trabajar

Sin mas cosas por decir aki esta
.....


RESOLUCION:
El término resolución se emplea para describir la agudeza y claridad de la salida impresa. Todas estas tecnologías de impresión crean imágenes poniendo sobre la página una serie de puntos. El tamaño y número de estos puntos determina la resolución de la impresora y la calidad de la salida. Por ejemplo, si observa una página de texto producida por una impresora de matriz de puntos de baja resolución, salta a la vista de inmediato el patrón de puntos que forma los caracteres individuales. Esto se debe a que los puntos son relativamente grandes y de tamaño uniforme. Sin embargo, en una impresora láser de alta resolución, los caracteres se ven sólidos debido a que los puntos son mucho más pequeños y a menudo pueden ser de tamaños diferentes.
Resolución de pantalla

La resolución de pantalla es el número de píxels (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas ("X"), el cual se coloca al principio y el número de filas ("Y") con el que se obtiene una razón.



Resolución de impresión:
La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por pulgada (ppp o dpi). Esto se refiere al número de puntos separados que puede producir la impresora en una línea recta de una pulgada de longitud. La mayoría de las impresoras funcionan a la misma resolución tanto en forma horizontal como vertical, de modo que una especificación como 300 ppp implica un cuadrado de una pulgada de 300 x 300 puntos. Por lo tanto, una impresora de 300 ppp puede imprimir 90.000 puntos en un espacio de una pulgada cuadrada. No obstante, hay algunas impresoras que especifican resoluciones distintas en cada dirección, como por ejemplo, 600 x 1.200 ppp, lo que significa que la impresora puede producir 720.000 puntos en una pulgada cuadrada


Modelo de color RGB

La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. Indicar que el modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, razón por la cual los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.

Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color —lo que nosotros conocemos como color negro— se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0).
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255).
Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255).
El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la diagonal que une al color blanco con el negro.



Modelo de color CMYK



El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black ó Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

Uso de la tinta negra
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan:
· Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
· Mezclar las tres tintas sólo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tóner seco, lo que implica un problema en la impresión rápida en la que el papel debe secarse lo suficientemente rápido para evitar que se marque la siguiente hoja. Además el papel de baja calidad, como el utilizado para los periódicos, se puede romper si se humedece demasiado.
· El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografía es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el símbolo tipográfico, se requeriría un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la práctica, si se desea una fiel reproducción en la densidad y contorno de la tipografía (al tener que alinear las tres imágenes con demasiada exactitud).
· Desde un punto de vista económico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es. por lo general, mucho más económica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término key plate utilizado en la impresión. Esta placa maestra imprimía el detalle artístico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K también ayudó a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrónimo RGB.
La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la elección depende de la tecnología, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el under color removal, el under color addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarán dependiendo de la tarea de impresión. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro".

Comparación con el modelo RGB
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamuts. Por ejemplo, el azul puro (rgb 0,0,100%) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edición, dibujo vectorial, o retoque fotográfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una máquina offset.

Conversiones


Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricromía
Es interesante reseñar que las conversiones aquí mencionadas son del tipo nominal. Producirán una conversión irreversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener los equivalentes originales en RGB que les corresponden. Sin embargo, la conversión de colores CMYK a RGB, en general, no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultará en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.
Además, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversión entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color absoluto.
Mapeado de RGB a CMYK [editar]


Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsérvese que cada una de las imágenes inferiores corresponde a un color básico del modelo CMYK


Resolución de imagen
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A continuación se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

Para saber cuál es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener una imagen. Así una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tiene una resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxeles.
Además, hay que considerar la resolución de impresión, es decir, los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digital de calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión es buena, y si queremos asegurarnos debemos alcanzar los 300 ppp porque muchas veces la óptica de la cámara, la limpieza de la lente o el procesador de imágenes de la cámara digital disminuyen la calidad.
Para saber cual es la resolución de impresión máxima que permite una imagen digital hay que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolución de impresión 200, 1600/200 = 8 pulgadas). Esto significa que la máxima longitud de foto que se puede obtener en papel para una foto digital de 1600 píxeles de largo es de 8 pulgadas de largo en calidad 200 ppp (1600/300=5.33 pulgadas en el caso de una resolución de 300 ppp). Una pulgada equivale a 2,54 centímetros.




Formatos digitales de audio
ADAT
ADAT LX20
ADAT XT-20
Casete Compacto Digital
Cinta de audio digital
DA88
DASH
DASH plus
DTRS
Direct Stream Digital
ProDigi


Tipos de compresión:
· RLE: compresión sin pérdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un código. La mayoría de los sistemas se basan en este.
· LZW: compresión sin pérdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imágenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc.
· JPEG: alta comprensión aunque con pérdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imágenes en color.
· ZIP: compresión sin pérdida, admite el formato PDF.
· Otros: BackBits (variante de RLE), Huffman , CCITT (especial para blanco y negro), etc.

miércoles, 25 de marzo de 2009

InforMAciON AdICiONAl

tambien se publicaran datos de nuetra empresa la decima sinfonia para q esten alineados con el mundo de la musik y los insturmentos, estaremos publicando actas, comentarios y un monton de cosas mas para q estemos en el mundo de la musik.

DisFrutA El BLog!!! :D

PEqUEÑa IntROdUcCioN

Hola a todos!! Bienvenidos a mi blog :D
primero q nd en este blog empezaremos a hablar sobre cosas de interes como musik, informantes, etc.

Soy novato en esto pero con la ayuda de uds podemos llegar a avanzar mucho y podemos llegar a tener una amplia audiencia.

Tambien se podran publicar notas de tecnologia para estar mejor informados, en fin un monton de cosas q les agradaran, opinen lo q quieran esto es un blog abierto.

Pueden preguntar lo q quieran (eso si tareas soy como un poko malo en eso pero bueno) pero cualquier cosa comente :P.

UN GUrPO MExICaNO DE BUENa REpuTaCIoN PANDA

UN GUrPO MExICaNO DE BUENa REpuTaCIoN PANDA

Salon De informatica

Salon De informatica
un simple salon de informatica facil de hacer

Una casa comun

Una casa comun
una casa comen para q sepas como diseñar un plano estan facil y sencillo

Un GRuPO dE PoWEr MEtAl EXTrEMo RecOmEnDAbLe

Un GRuPO dE PoWEr MEtAl EXTrEMo RecOmEnDAbLe

Sin DUdA UNo De LOS MEjORes GruPOs De MEtAl

Sin DUdA UNo De LOS MEjORes GruPOs De MEtAl

UNa SErIe CHinGOnCitA

UNa SErIe CHinGOnCitA